Menü   +49 40 413 49 710

E-Sports-Studie: 82 % kennen den digitalen Sport

esports-1

Wer kennt Kuro Takhasomi, Johan Sundstein und Amer Al-Barkawi? Noch nie gehört? Dabei gehören sie zu den erfolgreichsten eSports Spielern - ein Sport, der sich mittlerweile zum Milliardenmarkt entwickelt. Dota2 beispielsweise, ein teambasiertes Computerspiel, ist das erfolgreichste eSports Event der Welt und ist mit $174 Mio. US-Dollar Preisgeld dotiert. Die Marktforschungsplattform Appinio beleuchtete im Februar 2019 das Interesse von 4000 Deutschen im Alter von 16 bis 44 Jahren zum Thema eSports, von denen fast jeder (82%) den digitalen Sport kennt und 23% bereits aktiv verfolgen.

 

Das Interesse an eSports wächst stetig. Während der digitale Sport vorerst nur Gamern bekannt war, werden die Wettkämpfe mittlerweile von einem Millionenpublikum online per Livestream und in ausverkauften Stadien verfolgt.

 

Von denjenigen, die eSports kennen (82%), verfolgen 29% den Sport bereits aktiv

Von denjenigen, die sich für eSports interessieren, sind 27% Frauen und 73% Männer. 31% der eSports-Begeisterten sind zwischen 16 und 17 Jahren und nur 18% zwischen 35 und 44 Jahren.

Insgesamt schauen fast die Hälfte der eSports-Begeisterten die Games lieber live (48%) als on-demand (23%). Von denjenigen, die den digitalen Sport lieber live verfolgen, nutzen 53% die Plattform Twitch, 44% die offiziellen Seiten der Veranstalter und 38% YouTube.


Jüngere und Männer schauen eher Fortnite - Ältere und Frauen eher FIFA

  • Zu den wichtigsten eSports-Reihen zählen Games wie „League of Legends“ (LoL), „Dota 2“, „Counter-Strike, „FIFA”, “Fortnite” oder “Call of Duty”(CoD). Die Online Games ziehen jeweils ein verschiedenes Publikum an: Die Top 3 der geschauten Online Games bei Männern sind beispielsweise Fortnite (36%), FIFA (30%) und Counterstrike (26%), während die Top 3 der Frauen von FIFA (34%), CoD (30%) und LoL (27%) belegt werden.
  • Bei den Jüngeren ist Fortnite deutlich beliebter als bei Älteren. Während Fortnite mit weitem Abstand hauptsächlich von 16- bis 17-Jährigen geschaut wird (46%), wird FIFA vor allem von 35- bis 44-jährigen verfolgt (47%). Die Meisten derjenigen, die LoL und CoD schauen, sind zwischen 18 und 24 Jahre alt (31% und 30%).
  • Fast alle, die eSports schauen, spielen auch selbst (91%). Und es sind vor allem die gleichen Spiele, die selbst gespielt und im Turnier geschaut werden. Denn die beliebtesten Spiele unter männlichen Fans sind Fortnite (33%) und FIFA (29%). Die weiblichen Fans spielen am häufigsten FIFA (28%) und CoD (24%).
  • Interessant ist auch, dass bereits 15% aktiv Apex spielen, obwohl das Spiel erst am 4. Februar 2019 veröffentlicht wurde.

62% der eSports Fans verfolgen auch die eSports Bundesliga

Auch die eSports Bundesliga gewinnt an Interesse. Bereits 13% der eSports-Begeisterten verfolgen diese regelmäßig, 41% selten. Sehr großes Interesse an der eSports Bundesliga herrscht unter den 25- bis 34-jährigen, 19% von ihnen schauen regelmäßig. Allerdings verfolgen diejenigen, die selbst aktiv FIFA spielen, am ehesten regelmäßig (27%) oder selten (50%) die eSports Bundesliga.


Sie wollen noch mehr über das Thema E-Sports wissen? Dann melden Sie sich jetzt bei Appinio an. Sie erhalten kostenlos Zugriff auf diese und viele weitere Studien von Appinio. Oder starten Sie einfach Ihre eigene Umfrage.


Hier noch einmal die wichtigsten Ergebnisse in der Appinio-Infografik: 
Studie E-Sports von Appinio Nutzung on demand Plattformen Games


Weitere Studien von Appinio rund um digitales Marketing und Digitalstrategien







Diesen Artikel teilen

Appinio auf der Research & Results 2019: Aktionen und Vorträge

Research, Data und Insights – dafür steht die Marktforschungsmesse Research & Results, die am 23. und 24. Oktober 2019 in

Beitrag weiterlesen


Appinio Research   •   29.09.19 09:06
Das verbinden die Deutschen mit Start-ups

Woran denken die Deutschen zwischen 16 und 54 Jahren, wenn sie das Wort „Start-up“ hören? Diese Frage stellte die

Beitrag weiterlesen


Appinio Research   •   27.09.19 12:03
Belohnung für Werbekonsum: 61 % der User finden das gut

Belohnungen bekommen für das Anschauen von Online-Werbung – dieses Konzept finden 61 Prozent der Nutzer attraktiv. Besonders

Beitrag weiterlesen


Appinio Research   •   05.09.19 10:50
3 Medienstudien: E-Reader, regionale Tageszeitungen, KI-Texte

Die Mediennutzung wird heutzutage immer fragmentierter. Printmedien haben mit Auflagenschwund zu kämpfen, Social Media laufen

Beitrag weiterlesen


Appinio Research   •   27.08.19 16:30
Sprachgesteuerte Werbeanzeigen begeistern nur die Hälfte der User

Stellen Sie sich vor, Sie sehen auf Ihrem Smartphone eine Werbeanzeige für ein Produkt, das sie interessiert. Sie haben drei

Beitrag weiterlesen


Appinio Research   •   01.08.19 10:29
Neu bei Appinio: Ole Scharpen wird Manager Customer Relations

Das Appinio-Team wächst weiter. Nachdem im April Anne-Kathrin Richter als PR-Managerin ins Unternehmen kam, wird nun das

Beitrag weiterlesen


Appinio Research   •   23.07.19 10:03
Studie: Die 10 größten Ängste der Deutschen zur Digitalisierung

Die Deutschen fürchten sich bei der fortschreitenden Digitalisierung am meisten vor Datenmissbrauch. Die Angst, dass die

Beitrag weiterlesen


Appinio Research   •   15.07.19 10:33