Appinio a rejoint la partie : l'industrie des jeux vidéos en 2023

Appinio Research · 27.03.2023 · 19min Temps de lecture

Exploration de l'industrie des jeux vidéos en France

Le domaine des jeux vidéo a parcouru un long chemin depuis ses débuts, en passant d’un simple loisir à une industrie colossale qui génère des milliards d'euros de revenus chaque année. 

 

Avec l'avènement des technologies de pointe et d'Internet, l'industrie du jeu s'est étendue pour englober une large gamme de plateformes, de services d'abonnement, des consoles, des ordinateurs, casques de réalité virtuelle et d’appareils de toutes sortes. 

 

Dans cet article, nous examinerons de près l'industrie du jeu en France et explorerons certaines des dernières tendances et évolutions du secteur, basées sur les données collectées dans notre Appiniomètre. 

 

Dans le cadre de notre étude, nous avons interrogé un échantillon de 1 000 participants français âgés de 16 à 65 ans sur leurs habitudes, leurs dépenses dans les jeux vidéo, l'e-sport et leur connaissance des dernières tendances du secteur. 

 

Nous mettrons en lumière quelques statistiques intéressantes qui nous éclairent sur l'état actuel des jeux vidéo en France, et nous explorerons ce que l'avenir pourrait réserver à cette industrie dynamique et passionnante.

 

 Alors, installez-vous confortablement, prenez votre manette et plongez dans le monde des jeux vidéo !

 

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Appinio a résumé l'ensemble des résultats de l'étude en un court rapport. Vous êtes intéressé ? Vous pouvez le télécharger gratuitement en fournissant vos coordonnées. Nous ne vous spammerons pas - promis !

 

 

Vue d'ensemble du secteur des jeux vidéo en France

 



Les jeux vidéo en France constituent une industrie dynamique qui attire un large public de joueurs passionnés. Ils se définissent comme des jeux électroniques interactifs, joués sur différentes plateformes telles que les consoles de jeu, les ordinateurs et les appareils mobiles.

 

Ces jeux peuvent prendre différentes formes en fonction de la plateforme utilisée. Les consoles de jeu offrent une expérience de jeu optimisée, avec des graphismes avancés et des fonctionnalités spécifiques à chaque plateforme. Les ordinateurs permettent aux joueurs de profiter de jeux aux performances personnalisables, tandis que les appareils mobiles offrent la possibilité de jouer n'importe où et à tout moment.

 

Tous offrent aux joueurs la possibilité de s'immerger dans des mondes virtuels, de relever des défis et d'atteindre des objectifs spécifiques. Les jeux vidéo se déclinent en divers genres, allant des jeux d'action aux jeux de rôle, en passant par les jeux de stratégie complexes et les jeux de simulation réalistes.

 

Mais les jeux vidéo en France ne se limitent pas seulement à l'aspect ludique. L'e-sport est en plein essor, avec des compétitions professionnelles qui attirent des joueurs de haut niveau et un public enthousiaste.

 

L'industrie continue d'évoluer grâce aux avancées technologiques et à la créativité des développeurs, suscitant l'engouement des joueurs français et contribuant à l'essor de ce secteur florissant. En 2022, 37,4 millions de Français jouaient aux jeux vidéo et les revenus du secteur ont atteint un niveau de 5,53 milliards d'euros.

 

 

 

« La montée en puissance du gaming » : L'importance des jeux vidéo dans la culture d'aujourd'hui

 

 

 

Les jeux vidéo occupent aujourd'hui une place importante dans la culture française, influençant divers aspects de la société. Ils ont transcendé les frontières du divertissement pour devenir une véritable source d'inspiration pour la musique, le cinéma et bien d'autres domaines artistiques en France.

 

  • Dans l'univers de la musique, les jeux vidéo ont apporté de nouvelles sonorités et atmosphères. Les bandes sonores de jeux vidéo sont devenues des compositions musicales remarquables, évoquant des émotions intenses et marquant l'imaginaire des joueurs.
    Des artistes français ont même collaboré avec des jeux vidéo pour créer des événements originaux, fusionnant ainsi les univers du jeu et de la musique. C’est le cas, par exemple, de la collaboration entre Aya Nakamura et le populaire jeu Fortnite.

  • Les jeux vidéo ont également inspiré des réalisateurs à explorer de nouveaux horizons narratifs et visuels. Des adaptations cinématographiques de jeux vidéo ont vu le jour, transportant les histoires et les personnages de l'écran de jeu à l'écran de cinéma, créant ainsi une interaction entre les deux médias.

  • Les jeux vidéo sont aussi un moyen d'expression artistique pour les joueurs français. Ils peuvent laisser libre cours à leur créativité et partager leurs réalisations au sein de leur communauté de jeu grâce à la création de niveaux personnalisés, de mods (modifications du jeu réalisées par les joueurs) ou de fanarts (arts créés par les fans).

 

Cette influence ne se limite pas à la sphère artistique. Les jeux vidéo ont de plus un impact sur la façon dont les gens parlent, agissent et interagissent. Les jeux multijoueurs en ligne ont créé de véritables communautés virtuelles où les joueurs se rassemblent, coopèrent et compétitionnent. Les jeux vidéo ont ainsi favorisé de nouvelles formes de communication, où les joueurs peuvent interagir avec des personnes de différents horizons et cultures, élargissant ainsi leur perspective du monde.

 

Par ailleurs, les jeux vidéo sont devenus une activité sociale qui rapproche les individus. Que ce soit entre amis, en famille ou lors d'événements spéciaux, les jeux vidéo sont un moyen de partager des moments de convivialité et de créer des souvenirs communs. Les tournois et les événements de jeux vidéo en France rassemblent des joueurs passionnés qui partagent leur amour pour cette forme de divertissement, renforçant ainsi les liens sociaux.


Enfin, ils peuvent stimuler la réflexion stratégique, la prise de décision rapide, l’inventivité et favoriser le travail d'équipe. Les jeux vidéo sont devenus des outils éducatifs et thérapeutiques utilisés dans certains contextes pour améliorer certaines compétences, telles que les facultés cognitives, et soutenir le développement personnel.

 

En somme, les jeux vidéo ont une influence significative sur la culture française d'aujourd'hui. Ils se manifestent à travers la musique, le cinéma, la créativité individuelle, la communication et les interactions sociales. Ils sont à la fois un moyen de divertissement, un vecteur d'expression artistique et un catalyseur de rencontres sociales, tout en offrant des bénéfices sur le plan cognitif et émotionnel.

 

 

 

 

« Manger. Dormir. Jouer. Répéter » : À quelle fréquence les Français jouent-ils ?

 

 

Les habitudes de jeu varient considérablement parmi les joueurs français.

 

Près d'un tiers (29 %) des joueurs ont déclaré jouer aux jeux vidéo tous les jours. Les joueurs les plus jeunes, âgés de 16 à 17 ans, sont les plus nombreux (44 %) à s'adonner quotidiennement à cette activité, tandis que chez les 55-65 ans, l'écart se creuse avec seulement 17 % de joueurs réguliers.

 

Il est intéressant de noter que les 55-65 ans sont également les plus nombreux à ne jamais jouer aux jeux vidéo, avec 26 % de cette tranche d'âge qui  ne touche jamais aux manettes, tandis que les plus jeunes ne représentent que 6 %.

 

De manière générale, les deux tiers (66 %) des joueurs Français jouent au moins une fois par semaine.

 

 

''À quelle fréquence jouez-vous aux jeux vidéos ?''À quelle fréquence les Français jouent-ils aux jeux vidéos ?

 

Les filles jouent légèrement moins fréquemment que les garçons. En effet, 26 % des filles déclarent ne jamais jouer aux jeux vidéo, contre 9 % des garçons. En revanche, 47 % d'entre elles jouent plusieurs fois par semaine, voire tous les jours, mais ce chiffre reste relativement inférieur à celui des garçons, qui sont 67 % à jouer chaque semaine ou chaque jour.

 

 

 

Vous souhaitez en savoir plus sur les habitudes de jeu des Français ? Téléchargez le rapport gratuitement ! 

 

 

 

 

“Icônes du gaming” : les personnalités adorées des Français

 

Dans l'univers du jeu vidéo, certaines personnalités se sont démarquées et ont acquis une grande influence auprès des joueurs. Selon notre étude, les joueurs Sqeezie, Gotaga et Locklear se retrouvent sur le podium des joueurs préférés des Français. 

 

  • Squeezie, alias Lucas Hauchard, est un YouTubeur français très populaire dans le domaine des jeux vidéo. Avec son contenu divertissant et humoristique, il a su conquérir une large base de fans et jouer un rôle clé dans la popularisation de différents jeux. Il est l’un des joueurs le plus suivi, par 42 % des joueurs Français. 

  • Gotaga, ou Corentin Houssein, est un joueur professionnel français qui s'est distingué par ses performances exceptionnelles dans l'e-sport, notamment sur le jeu Call of Duty. Sa passion pour les jeux vidéo et son talent l'ont hissé au rang de référence pour beaucoup de Français, et 25 % des gameurs de l’enquête affirme le suivre. Il est également actif sur les réseaux sociaux, partageant ses expériences et interagissant avec sa communauté. 

  • Locklear, de son vrai nom Jordan Locklear, est un streameur français reconnu pour son style unique et son humour décalé. En proposant des diffusions en direct de ses sessions de jeu, il offre à ses spectateurs des moments divertissants et spontanés. Sa personnalité dynamique et son talent lui ont permis de se faire une place auprès d'un large public. Il est suivi par 16 % des répondants de notre étude sur le sujet. 

 

Ces personnalités de l'univers du jeu vidéo ont une influence considérable sur la communauté des joueurs. Leurs contenus créatifs et divertissants ont contribué à populariser certains jeux, à susciter l'engagement des spectateurs et à créer une véritable connexion entre les joueurs et les personnalités. Leur présence sur les plateformes de streaming et les réseaux sociaux a également permis d'encourager la créativité, de promouvoir l'esprit communautaire et d'offrir de nouvelles perspectives sur l'univers du jeu vidéo.

 

 

 

 

“À la conquête des gamers” : l'e-sport en France

Connaissance de l’e-sport

 

L'e-sport est une forme de compétition en ligne qui met en scène des joueurs professionnels s'affrontant dans divers jeux vidéo. Ces compétitions peuvent se dérouler sur des plateformes en ligne ou lors d'événements en direct, où des joueurs s'affrontent individuellement ou en équipe devant un public nombreux, voire devant des millions de spectateurs en ligne.

 

L'e-sport a connu une croissance fulgurante au cours des dernières années, devenant une véritable industrie mondiale. Les tournois d'e-sport sont organisés à grande échelle, avec des prix atteignant souvent des millions de dollars. Des ligues professionnelles se sont développées dans différents jeux, tels que League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch et bien d'autres, offrant aux joueurs la possibilité de se professionnaliser et de gagner leur vie en tant que joueurs d'e-sport.

 

C’est une source de divertissement pour des millions de personnes à travers le monde. Les spectateurs suivent les compétitions avec passion, soutenant leurs équipes et joueurs préférés, créant ainsi une véritable communauté autour de l'e-sport. De plus, l'e-sport offre des opportunités économiques importantes, générant des revenus grâce aux sponsors, aux droits de diffusion, à la publicité et aux ventes de produits dérivés.

 

Les chiffres de notre étude révèlent une diversité de connaissances parmi les Français en ce qui concerne l'e-sport. Environ 36 % des personnes interrogées ont entendu parler de l'e-sport et en ont une compréhension basique, alors que 25 % affirment être très bien informées sur le sujet. Approximativement 22 % n'ont jamais entendu parler de l'e-sport, tandis que 17 % en ont entendu parler sans vraiment savoir de quoi il s'agit. 

 

Il est intéressant de noter les différentes sources par lesquelles les personnes ont découvert l'e-sport. Les réseaux sociaux ont joué un rôle majeur, avec 61 % des individus déclarant avoir appris l'existence de l'e-sport grâce à ces plateformes en ligne. Cela souligne encore ce qui n’est plus un secret pour personne : l’importance de la viralité et du partage d'informations sur les réseaux sociaux. En outre, 32 % des personnes ont entendu parler de l'e-sport par le biais de discussions entre amis. De manière surprenante, la télévision a également joué un rôle non négligeable, avec 31 % des individus indiquant avoir découvert l'e-sport à travers des émissions télévisées. Une diversité de sources, qui montre que l'e-sport se répand à travers différents canaux de communication, touchant un public plus large.

 

En ce qui concerne la sensibilisation à l'e-sport, il semble y avoir une différence entre les genres. Les données révèlent que les hommes sont généralement plus informés sur l'e-sport que les femmes. En effet, 32 % des femmes interrogées indiquent n'avoir jamais entendu parler de l'e-sport, contre seulement 11 % des hommes. D'un autre côté, seules 13 % des femmes interrogées ont déjà entendu parler de l'e-sport et en connaissent exactement la signification, tandis que ce chiffre est de 37 % pour les hommes. Un écart de connaissance et de familiarité avec l'e-sport entre les genres, qui suggère peut-être une nécessité de promouvoir une plus grande diversité et inclusion dans ce domaine pour réduire cette disparité.

 

 

 

Sport & médias : Le paysage de l'e-sport dans le monde numérique

 

L'e-sport a su conquérir une place de choix dans le monde des médias numériques. Selon les données de notre étude, un tiers (29 %) des personnes interrogées déclarent regarder des diffusions d'e-sport en streaming au moins une fois par semaine, tandis que 43 % affirment ne jamais le faire.

 

En ce qui concerne les plateformes utilisées pour regarder des diffusions d'e-sport, il est intéressant de constater que 82 % des répondants utilisent YouTube, ce qui en fait la plateforme la plus populaire pour les contenus liés à l'e-sport. Twitch arrive en deuxième position avec 55 %, suivi de près par Discord avec 27 %, et Facebook Gaming avec 18 %.

 

 

''Au travers de quelle(s) plateforme(s) regardez vous des diffusions d'Esport?''Au travers de quelle(s) plateforme(s) les Français regardent-ils des diffusions d'Esport?

 

Lorsqu'il s'agit de s'informer sur l'actualité de l'e-sport, YouTube reste en tête avec 59 % des personnes qui utilisent cette plateforme pour suivre les dernières nouvelles et informations. Instagram est également utilisé par 38 % des répondants, suivi de près par Facebook avec 37 %.

 

En ce qui concerne les sites internet consultés pour suivre l'actualité de l'e-sport, les participants ont mentionné Esports.net et Esport.com, chacun avec une part de 19 %.

 

Les médias numériques sont donc très importants dans la consommation de contenu e-sport et jouent un rôle essentiel dans la promotion, la diffusion et l'accès à l'e-sport. YouTube se démarque comme la principale plateforme de diffusion, d'informations et de divertissement liés à l'e-sport, tandis que les plateformes telles que Twitch, Discord et Facebook Gaming jouent aussi un rôle significatif dans la diffusion de contenus e-sportifs.

 

 

 

Plongée dans l'univers des passionnés de l'e-sport : Préférences, influences et critères de visionnage



Lorsqu'il s'agit de choisir les jeux à regarder en e-sport, les connaisseurs ont leurs préférences bien établies. Selon les données recueillies, 63 % des participants préfèrent les jeux de tir, suivis de près par les jeux de sport et de course avec 55 %, et les jeux de combat avec 49 %.

 

''Quel(s) genre(s) de jeu(x) préférez-vous regarder?''

Quel(s) sont les genre(s) de jeu(x) préférés des Français ?

 

Pour ce qui est des facteurs qui influencent leur décision de regarder un jeu en streaming plutôt qu'un autre, plusieurs éléments se démarquent. La quantité d'action et l'importance de la stratégie sont tous deux des facteurs déterminants pour 49 % des répondants, tandis que la maîtrise technique requise est mentionnée par 47 % d'entre eux.

 

Lorsqu'il s'agit de la qualité d'un stream d'e-sport, les connaisseurs ont des critères bien définis. Les joueurs présents sont considérés comme le facteur le plus important par 62 % des participants, suivi par les équipes présentes avec 54 %. Le choix du point de vue est également pris en compte, bien que dans une moindre mesure, avec 33 % d'importance.

 

Une grande majorité, soit 70 % des connaisseurs, déclare être assez ou très susceptible de regarder une retransmission d'e-sport uniquement en raison des commentateurs qui le couvrent. 

 

En ce qui concerne la disposition à payer pour accéder à la diffusion d'un événement d’e-sport, 44 % des participants se disent assez ou très susceptibles de le faire. Cela souligne la valeur et l'intérêt que les connaisseurs accordent à la couverture d'événements de haute qualité et à l'accès exclusif aux compétitions e-sportives.

 

En ce qui concerne la participation aux événements physiques d'e-sport, 28 % des connaisseurs ont déjà assisté à un événement en personne, tandis que 23 % expriment le souhait d'y participer.



Enfin, la majorité des personnes interrogées reconnaissent le potentiel de l’e-sport pour devenir un divertissement courant à l'avenir. Selon les données de l’étude, 51 % des participants estiment que l'e-sport a probablement le potentiel de devenir un divertissement courant, tandis que 32 % sont bel et bien convaincus de cette évolution.

 

Cependant, 17 % des répondants sont plus réservés quant à cette perspective. Parmi les raisons invoquées pour expliquer leur point de vue, 41 % estiment qu'il faut jouer soi-même pour apprécier l'e-sport. Ils considèrent donc que la participation active dans le jeu est essentielle pour profiter pleinement de l'e-sport.

 

 

 

 

 

Si vous souhaitez découvrir l’étude en détail, téléchargez le rapport complet ici :

 

 

 

 

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